Nello sviluppo di video giochi tramite XNA, se vogliamo impostare le dimensione della finestra, dobbiamo utilizzare la proprietà PreferredBackBuffeHeight e PrefererredBackBufferWidt della classe graphics.
Qui di seguito si riporta un esempio di codice, da inserire nel costruttore della classe game1.
graphics.PreferredBackBufferHeight = 120;
graphics.PreferredBackBufferWidth = 120;
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