Nel caso che la condizione è vuota, mette come testo "ValoreCampoVuoto" altrimenti il testo "ValoreCampoPieno".
FROM NomeTabella
Programmazione .Net, Asp.Net, Entity Framework, MAUI, Sql Server, MongoDB, Filenet e tanto altro materiale informatico.
FROM NomeTabella
L'amica Filomena, mi informa di una bellissima iniziativa culturale gratuita, riguardante L'acqua. In questa serie di eventi da parte del Museo di Zoologia di Roma http://www.museodizoologia.it sul tema acqua, aria, terra, fuoco e uomo, vari incontri gratuiti in cui esperti del settore, racconteranno questo fantastico mondo.
Il primo appuntamento di quest'anno, dal titolo "L'acqua e l'origine della vita: Ieri, oggi e domani" visibile qui http://www.museodizoologia.it/attivita/incontri-e-convegni-1/happy-hours-al-museo-programma-2010-2011/happy-hours-al-museo-acqua-e-origine-della-vita riguarda l'acqua e la sua importanza nella nostra vita, il tutto raccontati dal biologo Enrico Gelosi.
Vi ricordo, che l'appuntamento inizia alle ore 18 del giorno 13 gennaio 2011, presso il museo di zologia, è necessario prenotarsi telefonicamente al numero 06 67109270.
Per maggiori informazioni visitate il sito il seguente sito http://www.museodizoologia.it/attivita/incontri-e-convegni-1/happy-hours-al-museo-programma-2010-2011/happy-hours-al-museo-acqua-e-origine-della-vita
Si riporta il comunicato stampa.
Philip Ball, illustre studioso, mentre riceveva nel 2000 il Premio Internazionale "Scritture d'acqua", si chiedeva, molto seriamente, perché mai il nostro Pianeta fosse stato chiamato Terra, quando invece il nome appropriato sarebbe stato Acqua. Effettivamente, considerato che la sua quantità ammonta a millecinquecentomilioni di miliardi di metri cubi, è difficile non trovarsi d'accordo. Si è costituita circa quattro miliardi di anni fa ed in tutto questo tempo è rimasta quella che è oggi: H2O, una straordinaria molecola, alla base di un ambiente in cui hanno preso forma i primi organismi viventi e che ancora oggi è fondamentale per la sopravvivenza dell'intera biodiversità del Pianeta. Una risorsa insostituibile, preziosa, da proteggere ed utilizzare con saggezza. Enrico Gelosi, idrobiologo, già direttore dello Stabilimento Ittiogenico di Roma, ci accompagnerà nell'affascinante cammino che va dalle origini dell'acqua e della vita sulla Terra, all'irresponsabile consumo dei nostri tempi, al futuro di questa preziosa risorsa, che è poi il futuro della biodiversità e della stessa umanità. Durante la conferenza verrà proiettato il documentario "Vivere per l'acqua", prodotto dallo Stabilimento Ittiogenico, cui sono stati attribuiti quattro premi per l'educazione ambientale.
Enrico Gelosi, biologo, nasce a Vogogna, in provincia di Verbania, nel 1940. Dopo la laurea in Scienze Biologiche conseguita nel 1966 all'Università "La Sapienza" di Roma, si specializza in Idrobiologia e Piscicoltura presso il Laboratorio Centrale d'Idrobiologia, avendo vinto una borsa di studio nazionale bandita dal Ministero dell'Agricoltura. Nel 1970 entra nell'organico dello Stabilimento Ittiogenico di Roma, istituzione storica fondata nel 1895 per iniziativa del Ministero dell'Agricoltura, finalizzata agli studi ed alle ricerche nel campo della Biologia della Pesca nelle acque interne, nonché alla salvaguardia di questo ambiente naturale in funzione della vita dei pesci. Nel 1983 assume la direzione della struttura, che guida sino al dicembre del 2003, anno del suo collocamento a riposo. Nella ferma convinzione che la salvezza del futuro del nostro pianeta si possa attuare solo creando nei giovani una consapevole "coscienza ecologica", trova la sua mission sviluppando dal 1975 in poi un programma di educazione ambientale rivolto alle scuole della Capitale e del Lazio, che realizza attraverso visite guidate all'Istituto Ittiogenico e che riscuote grande entusiasmo ed interesse in tutti i visitatori, circa 100.000 dal '75 al 2007, anno della chiusura dell'Istituto stesso. Numerose sono le sue pubblicazioni tecniche, scientifiche e divulgative, nel settore della Biologia della Pesca, dell'Acquacoltura, dell'Ittiologia d'acqua dolce. Ha inoltre elaborato alcuni audiovisivi ad uso didattico, allestiti con materiali originali.
| Autore: | Nick Randolph, Christopher Fairbairn | |
| Prezzo: | Euro 45 | |
| Caratteristiche: | Pagine 634 | |
| Numero Edizione: | 1 | |
| Anno di edizione: | Novembre 2010 | |
| ISBN: | 978-0-470-89166-7 | |
| Lingua: | Inglese |
Il libro Professional Windows Phone 7 Application Develoment: Building Applcations and Games using Visual Studio, Silverlight and XNA http://www.wrox.com/WileyCDA/WroxTitle/Professional-Windows-Phone-7-Application-Development-Building-Applications-and-Games-Using-Visual-Studio-Silverlight-and-XNA.productCd-0470891661.html edito della casa editrice Wrox http://www.wrox.com/ fornisce delle ottime indicazioni sullo sviluppo software nella nuova piattaforma moble relativa a Windows Phone 7.
Il libro, tra i primi in questo genere, fornisce al lettore professionista ottimi spunti e conoscenze su alcuni aspetti molto importanti dello sviluppo software in tale ambito.
Il libro, scritto in lingua inglese non contiene nessun Cd-rom o dvd, i sorgenti degli esempi (in linguaggio C#) utilizzati nei vari capitoli si possono scaricare dal seguente sito http://www.wrox.com/WileyCDA/WroxTitle/Professional-Windows-Phone-7-Application-Development-Building-Applications-and-Games-Using-Visual-Studio-Silverlight-and-XNA.productCd-0470891661,descCd-DOWNLOAD.html
Gli autori del libro, sono due persone molto esperte e brave in tale ambito e con la tecnologia .Net.
Nick Randolph, si occupa da diversi anni di programmazione .Net, il suo blog è visibile al seguente indirizzo http://nicksnettravels.builttoroam.com/ mentre Christopher Fairbairn ha sviluppato software anche per altre piattaforme mobile diverse da quello di Windows come Iphone e PalmOS il suo blog è visibile al seguente indirizzo web http://www.christec.co.nz/blog/
Ma vediamo qui di seguito i vari capitolo che fanno parte di questo libro.
Nel primo capitolo, viene descritta in brevemente la nuova piattaforma mobile di Windows, e si fa un confronto con quella della versione precedente. Il capitolo ha lo scopo di illustrare in grandi linee i notevoli cambiamenti che ci sono con questo nuovo sistema operativo mobile
Nel secondo capitolo, si passa agli strumenti di sviluppo gratuiti messi a disposizione da Microsoft, nelle prime pagine, viene illustrato in grandi linee il nuovo emulatore per lo sviluppo di Windows Phone 7. Continuando a leggere il capitolo, viene illustrato anche l’ambiente gratuito Microsoft Expression Blend 4, per la personalizzazione dell’emulatore. Questi due capitoli, molto brevi, forniscono in maniera molto introduttiva il nuovo aspetto per lo sviluppo di applicazioni per la piattaforma Windows Phone 7.
Con il terzo capitolo, si passa alla programmazione vera e propria, ed in particolare, vedremo come gestire il posizionamento dei controlli e la struttura XAML, elemento fondamento di questo nuovo ambiente. Continuando a leggere i capitoli, si passa ad illustrare in maniera molto breve, vari controlli, come image, webbrowser, gli stili, modelli e tanto altro.
Il capitolo quarto, fornisce interessanti tecniche riguardanti la gestione della formattazione degli stili dei controlli, come gestire le animazioni, il controllo pivot.
Nel quinto capitolo si passa alla gestione dell’orientamento, ossia in quelle situazioni in cui si ruota il dispositivo mobile. Nelle prime pagine, sono illustrate interessanti tecniche di come gestire la rotazione del dispositivo mobile, vedremo gli eventi, le classi e le proprietà che ci permettono di creare applicazioni in modo che possiamo fornire all’utente una interfaccia grafica amichevole della nostra applicazione. Terminata la parte relativa all’orientamento, il capitolo illustra altre interessanti tecniche come la gestione della tastiera, la barra delle applicazioni, i menu ed altre interessanti tecniche.
Il capitolo sesto si passa ad un argomento molto importante da non sottovalutare, ossia la gestione della navigazione delle nostre applicazioni. In questo nuovo sistema operativo, cambia notevolmente il concetto di spostamento tra una finestra ed un’altra, Gli autori del libro, forniscono in maniera esauriente delle ottime basi ed informazioni per comprendere e acquisire le adeguate conoscenze per creare delle applicazioni con una certa professionalità.
Il capitolo settimo è dedicato alle notifiche e tile, ossia quella nuova gestione delle applicazioni quando si accende il dispositivo mobile. In questo capitolo, più breve dei precedenti, viene illustrata la tecnica di come impostare nella schermata principale del dispositivo un immagine che rappresenti la nostra applicazione e gestire gli eventuali notifiche esterne.
L’ottavo capitolo, fornisce delle ottime tecniche e spunti su alcuni aspetti hardware del dispositivo mobile. In questo capitolo, gli autori forniscono al lettore delle ottime spiegazioni su come gestire le foto, le riprese e tanto altre funzionalità messe a disposizione dal dispositivo mobile. Il capitolo fornisce in maniera esauriente le varie classi per gestire la camera del dispositivo, la gestione delle foto e video, le telefonate e gli sms, la gestione della rubrica, dei numeri di telefono, la navigazione web, email e tanto altro ancora. Un capitolo che contiene molti spunti.
Il capitolo nono, fornisce una valida ed accurata introduzione alla gestione del touch e multi touch. Un capitolo più breve dei precedenti, ma con ottime indicazioni.
Il capitolo 10, illustra alcune interessanti classi per gestire le novità di questa nuova piattaforma mobile. In questo capitolo, viene illustrata la gestione dei sensori per gestire l’accelerometro , novità introdotta con questi nuovi dispositivi. Il capitolo fornisce interessanti tecniche e di come l’emulatore può tornarci utile. La parte finale del capitolo è dedicata alla gestione della vibrazione del dispositivo mobile.
Il capitolo 11, è rivolto alla multimedialità, in questo capitolo gli autori, illustrano interessanti tecniche della gestione video, audio e delle classi fornito dal Framework XNA. Nelle prime pagine viene illustrato la gestione dei video, di come gestire i filmati, continuando a leggere il capitolo, si passa alla gestione dell’audio, e l’utilizzo delle classi XNA per applicare effetti, e la gestione di tali file. In questo capitolo, il lettore acquisisce le conoscenze adeguate per registrare l’audio, gestire i video, gestire l’audio ed applicare effetti multimediali.
Nel capitolo 12, si passa alla gestione della localizzazione ossia come gestire informazioni tramite GPS. Il capitolo, propone interessanti spunti di come creare applicazioni che ci aiutano a gestire la posizione del dispositivo ed il tracciamento su una mappa di BING. La parte conclusiva del capitolo è dedicata a Bing Maps, con interessanti suggerimenti.
Nel capitolo 13, si passa alla connettività e la navigazione web. Nelle prime pagine, sono illustrate le classi e le tecniche di come gestire nel nostro dispositivo mobile, se c’è la connettività alla rete oppure no. Tale tecnica viene illustrata anche tramite l’utilizzo dell’emulatore messo a disposizione dall’ambiente di sviluppo. Continuando a leggere il capitolo, si passa alla navigazione web, in particolare vedremo come utilizzare il controllo WebBrowser per aprire delle pagine web o visualizzare un pagina html creata dinamicamente da codice. La parte conclusiva del capitolo riguarda le autenticazioni e l’accesso al servizio Windows Live.
Il capitolo 14, continua la parte web, ma illustrando alcune tecniche di comunicazione, come l’utilizzo dei servizi web o quelli relativi ai nuovi servizi di .Net ossia Windows Communication Foundation (WCF). Nel capitolo sono presi in esame diversi temi, come i cookies, le credenziali, la compressione dei dati, e tante altre tematiche.
Nel capitolo quindicesimo vedremo il data binding e l’associazione dei dati. In questo capitolo, viene spiegato brevemente la gestione delle informazioni. Un capitolo che anticipa quello successivo, riguardante la gestione dei dati.
Nel capitolo sedicesimo, vedremo la gestione dei dati e come salvarli e recuperarli nel nostro dispositivo mobile. In questo capitolo il lettore acquisirà i concetti riguardante la gestione dei dati, argomento fondamentale per ogni applicazione che si vuole sviluppare.
Il capitolo 17, riguarda alcuni aspetti del Framework, in particolare la novità relativa al Managed Extensibility Framework. Vedremo i vari aspetti di questo Framework, fino ad arrivare alla parte dei test.
Il capitolo diciottesimo, riguarda un tema molto importante, fondamentale per chi sviluppa applicazioni di una certa professionalità. In questo capitolo viene illustrata la sicurezza. nelle prime pagine, vengono illustrate le classi messe a disposizione dal Framework per criptare e rendere sicure le informazioni che vogliamo gestire. Continuando a leggere il capitolo, si passa alla sicurezza dei servizi, di come crearli e consumarli in maniera sicura. Un capitolo molto interessante spiegato in maniera esauriente, il lettore acquisirà delle buone conoscenze in tale ambito.
Nel penultimo capitolo (19) si passa ad un’altra novità per i dispositivi mobile, ossia la creazione di giochi tramite il Framework XNA. Infatti con questa nuova versione, è possibile creare video giochi, anche per dispositivi mobile, tramite il famoso Framework gratuito per la creazione di giochi. In questo capitolo, il lettore acquisirà le basi e le conoscenze per programmare in XNA, argomento che va completato con un libro apposito visto la complessità della materia. In questo capitolo il lettore, comprenderà la possibilità di realizzare video giochi per dispositivi mobili.
Nell’ultimo capitolo (20) sono illustrate vari argomenti, come il debug, i controlli di terze parti, il toolkit di Silverlight, la creazione di una splash screen, e tanto altro. Una raccolta di consigli e trucchi per migliorare lo sviluppo software.
Qui di seguito si riportano i vari capitoli del libro. el libro.
1) Taking the Metro with Windows Phone
2) Free Transport with Visual Studio 2010 and Expression Blend 4
3) Designing Layouts Using Red Threads
4) Adding Motion
5) Orientation and Overlays
6) Navigation
7) Application Tiles and notification
8) Tasks
9) Touch Input
10) Shake, Rattle and Vibrate
11) Who said That?
12) Where am i? Finding you way
13) Connectivity and the web
14) Consuming the cloud
15) Data Visualization
16) Storing and Synchronizing Data
17) Frameworks
18) Security
19) Gaming with XNA
20) Where to next?
Conclusioni
Un libro molto pratico, che fornisce interessanti spunti sulla programmazione Mobile per l’ambiente di sviluppo Windows Phone 7. Un libro adatto per coloro che hanno una dimestichezza con questo tipo di sviluppo software o dopo la lettura di un libro base di programmazione per questa nuova versione di Windows Phone 7.
Il frammento di codice qui di seguito, illustra una tenica, in ambiente windows application, di come rendere un controllo textbox, solo numerico e quindi l'impossibilità di inserire lettere o altri caratteri il tutto tranne VB.Net e C#.
Nell'evento Keypress, viene effettuato un controllo sul codice del carattere, se è diverso dal tasto back (quello di cancellazione) e non è un numerico, imposta la proprietà Handled a true, in modo che il carattere non viene inserito.
VB.Net
Private Sub TextBox1_KeyPress(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.Windows.Forms.KeyPressEventArgs) Handles TextBox1.KeyPress
If (e.KeyChar <> Microsoft.VisualBasic.ChrW(Keys.Back)) And (Char.IsNumber(e.KeyChar.ToString(), 0) = False) Then
e.Handled =
TrueC#
{
e.Handled =
true;}
Rimarrà sempre il Fuori Tema più bello, quello relativo al Natale, ora mai, da quando scrivo nei blog, adoro questo periodo.
Non perchè si ricevono regali, ma perchè mi piace girare la mia città, fare le foto, vedere le lucini, le giornate fredde con alberi spogli ed il cielo cupo e la calma della città, mi permettono di recuperare quelle forze che durante l'anno pian piano vi vengono a mancare.
In questo periodo, poi, qualcuno, fa sempre il resoconto dell'anno che è passato, devo ammettere che dopo l'inizio difficile, visto che il mese di dicembre fu davvero brutto, con il tempo, molte cose si sono sistemate, ho passato dei periodi davvero sereni e gioiosi.
Sono contento per alcuni traguardi raggiunti, ed il prossimo anno ne ho diversi, alcune nuove attvità sociali mi aspettano, ma spero sempre di avere la felicità che in questi anni ho sempre avuto.
Spero che in molti riflettano su questa festa, e che pensano che non sia solo commerciale, ma che sia un bel momento per pensare ai nostri cari, nell'aiutare chi veramente sta male (perchè poi ci sono anche i furbetti :- (( ) l'importanza del dono, dell'amore, e dei sentimenti.
Che dirvi... vi faccio gli auguri di un felicissimo e sereno Natale ed un buon 2011, e continuate a seguirmi :-DDD
Dal 6 al 9 gennaio, a Roma, presso l'Ippodromo di Capannelle si svolgeranno i campionati italiani di cicloCross.
Interessanti le attività di questi quattro giorni, qui http://www.ciclocrossroma2011.com/ trovate maggiori informazioni.
Dal seguente sito http://www.microsoft.com/downloads/en/details.aspx?FamilyID=24cea29e-042e-41c9-aa16-684a0ca5f5db potete scaricare un nuovo pacchetto formativo sulla tecnologia Silverlight 4.
Il file, di circa 90 mega, contiene diverso materiale, come documentazione, esempi di codice, e tanto altro sulla versione Silverlight 4.
Per il download e maggiori informazioni, visitate il sito indicato.
PdfSharp http://pdfsharp.codeplex.com/ è una libreria gratuita ed open source, riguardante la creazione e gestione dei file PDF.
Il sorgente di questa librerira http://www.pdfsharp.net/Default.aspx?Page=Downloads&NS=&AspxAutoDetectCookieSupport=1 è in .Net, ed è liberamente utilizzabile per uso non commerciale.
Questo componente permette la modifica, unione, creazione ed altro ancora sul formato dei file PDF.
Per maggiori informazioni e download visitate il sito indicato.
Vi ricordo, che il 15 dicembre ci sarà l'evento gratuito su Windows Server 2008 e Sql server, come avevo scritto tempo fa, in questo post http://emanuelemattei.blogspot.com/2010/10/evento-gratuito-roma-su-sql-server-2008.html
La macchina digitale è pronta, nuova nuova appena collaudata :-DDD
Rilasciata la versione RC2 di MVC 3 http://www.microsoft.com/downloads/en/details.aspx?FamilyID=955d593e-cbd1-4ed1-88eb-02ff79dd74d8 per Asp.Net.
Questo aggiornamento, permette di aggiungere nuove funzionalità e modelli per MVC di Asp.net 4 per Visual Studio 2010.
Per il download e maggiori informazioni, visitate il sito indicato.
Per la rubrica segnalazione sito, vi segnalo il blog TecnoNews visibile al seguente sito http://www.technonewsblog.com/
In questo sito, si trovano interessanti notizie tecnologiche, software, siti ed altri simpatici consigli.
Scheda del libro:
| Autore: | Kurt Jaegers |
| Prezzo: | Euro 31.49 |
| Caratteristiche: | Pagine 428 235mm x 191mm |
| Numero Edizione: | 1 |
| Anno di edizione: | Settembre 2010 |
| ISBN: | 1849690669 |
| ISBN13: | 978-1-84969-066-9 |
| Lingua: | Inglese |
| ebook | Euro 23.79 |
Microsoft XNA è una tecnologia per la creazione di videogiochi, di recente è stata rilasciata la versione 4 di Visual Game Studio l'ambiente gratuito per lo sviluppo di videogiochi con questa tecnologia. La casa editrice Packt Publishing https://www.packtpub.com/ è la prima a pubblicare un libro su questa nuova versione. Il libro XNA 4.0 game development by example beginners guide https://www.packtpub.com/xna-4-0-game-development-by-example-beginners-guide/book guida il lettore tramite innumerevoli esempi per capire questa tecnologia e realizzare semplici ma interessanti video giochi.
Il libro si può acquistare anche in formato elettronico.
Il manuale è composto da nove capitoli, è fornisce le basi per utilizzare questa tecnologia, nel libro non è allegato nessun CD-Rom o DVD, ma i sorgenti si possono scaricare dal seguente sito https://www.packtpub.com/support?nid=6269
L'autore del libro è Kurt Jaegers creatore del portale http://xnaresources.com/ uno dei siti in ambito XNA, fornendo diverso materiale.
Ma vediamo qui di seguito i vari capitolo che fanno parte di questo libro.
Come ogni libro che si rispetti, il primo capitolo introduce il lettore sulla tecnologia. Nelle prime pagine viene introdotto la tecnologia XNA, e i giochi che andremo a creare in questo manuale. Terminata la parte introduttiva, si passa all'ambiente di sviluppo Visual Game Studio, partendo dai requisiti, per poi continuare con l'installazione. Nelle successive pagine, l'autore del libro, illustra la creazione di un semplice gioco, fornendo al lettore le basi su come viene organizzato un gioco in questo ambiente di sviluppo.
Nel secondo capitolo, vedremo come creare un gioco illustrando l'argomento del 2D. In questo capitolo vedremo la creazione di un gioco di tipo puzzle. Vedremo come affrontare alcune problematiche, come la rotazione degli oggetti, la gestione delle immagini, il titolo, il punteggio e tanto altro ancora.
Un capitolo con tanti esempi di codice, relative a situazioni che si possono incontrare durante la creazione di un gioco.
Nel terzo capitolo, vedremo come utilizzare le classi per il testo, per l'animazione degli oggetti, la gestione dei livelli e tante altre interessanti indicazioni. Con questo capitolo, il lettore già potrà creare un gioco con le varie fasi che lo caratterizzano.
Il quarto capitolo, viene illustrata la creazione di un gioco a cui molte persone hanno giocato almeno una volta nella loro vita, quello di una astronavate nello spazio. L'autore, vuole illustrare al lettore, con questo esempio, alcuni aspetti dello sviluppo del gioco, in particolare vedremo la collisione con alcuni oggetti, altri aspetti dell'animazione, la gestione delle immagini, il posizionamento la gestione dell'input e tanto altro ancora.
Nel quinto capitolo, continua lo sviluppo del videogioco riguardante l'asteroidi, in questo capitolo vedremo come applicare particolari effetti, come l'esplosione, la collisione tra i vari oggetti, le classi di XNA per la gestione del suono, ed altro ancora. Questo capitolo termina lo sviluppo del gioco, fornendo al lettore interessanti spunti per ampliarlo o basandosi per la creazione di un gioco più complesso.
Il capitolo 6, illustra la creazione di un gioco, riguardante un veicolo (carrarmato) che si sposta in un determinato scenario. Nel capitolo, vedremo come creare dinamicamente ed in modo causale un determinato scenario con degli ostacoli in cui giocatore dovrà evitare, la gestione della tastiera per lo spostamento del veicolo, ed il posizionamento degli oggetti.i oggetti.
Nel capitolo 7, continua la creazione del gioco iniziato nel precedente capitolo. Vedremo come applicare alcuni effetti, utilizzando le classi messi a disposizione dal Framework XNA per la gestione della grafica e suono. Si vedrà come applicare un particolare effetto di esplosione, la gestione del fuoco e degli spari del proprio automezzo, la gestione degli ostacoli, e tanto altro ancora. Un ottimo capitolo che illustra in maniera esauriente e completa la creazione di un gioco di guerra.
Nel capitolo ottavo, il penultimo di questo libro, viene illustrato quel classico gioco, in cui il protagonista è un cacciatore, un uomo, che va alla ricerca di un qualcosa, e che nel suo percorso incontra altri personaggi pronti a fermarlo. In questo capitolo vedremo l'utilizzo di numerosi immagini, nonché della gestione di esse. Inoltre come applicare una form nel nostro progetto XNA con l'utilizzo di alcuni controlli per le windows application. Un gioco, creato per i progetti di tipo Windows Application.
Nell'ultimo capitolo (9) di questo ottimo manuale, conclude la creazione del gioco creato nel precedente capitolo. Nel capitolo viene affrontato come gestire alcune animazione, la gestione degli ostacoli che il personaggio incontra nel suo percorso, come muri ed altro, ed altri effetti animati.
Qui di seguito si riportano i vari capitoli del libro. el libro.
1) Introducing XNA Game Studio
2) Flood Control - Underwater Puzzling
3) Flood Control - Smoothing out the rough edges
4) Asteroid belt assault - lost in space
5) Asteroid belt assault - special effects
6) Robot rampage - multi-axis mayhem
7) Robot rampage - lots and lots of bullets
8) Gemstone Hunter - put on your platform shoes
9) Gemstone Hunter - Standing on your own two pixels
Conclusioni
Un ottimo manuale, che fornisce delle ottime basi e tecniche per lo sviluppo di videogiochi in ambiente XNA. Indicato sia per coloro che si avvicinano per la prima volta a questo mondo e sia per coloro che già utilizzano questa tecnologia, ma vogliono passare alla nuova versione di XNA 4.0.i XNA 4.0.
In ogni capitolo, si affrontano in modo esauriente e completo i vari aspetti della creazione di un video gioco.
Insomma, un manuale che non può mancare nella libreria di un buon programmatore.
Da pochi giorni è stato rilasciato il nuovo toolkit dei servizi wcf per Silverlight.
Qui http://www.microsoft.com/downloads/en/details.aspx?FamilyID=6f834bf7-ffde-4d5d-8573-18541762118b trovate il download e maggiori informazioni.
Nel caso che si deve convertire una data da un formato italiano a inglese, tramite la funzione di Sql Server convert, possiamo convertire il formato italiano (giorno/mese/ anno) in formato americano (mese/giorno/anno).
Qui di seguito si riporta a titolo informativo un esempio, dove viene presa la data italiana del tipo. 25/12/2010 - Il numero 103 indica il formato italiano, mentre 101 indica il formato americano
select convert(varchar(10), convert(datetime, '25/12/2010', 103), 101) --Output : 12/25/2010
Un ringraziamento a Paolo ;-)
Il seguente frammento di codice, illustra una tecnica di come effettuare la stampa di un file pdf, tramite la classe process.
Nell'esempio qui di seguito, il metodo Start della classe Process, utilizza il primo argomento il percorso con il nome del file eseguibile di Adobe, mentre il secondo parametro, le opzioni ed il nome del file PDF da stampare.
VB.Net
Process
.Start("C:\Program Files\Adobe\Reader 8.0\Reader\AcroRd32.exe", "/p /h " & "C:\FileDaStampare.pdf")C#
Process
.Start(@"C:\Program Files\Adobe\Reader 8.0\Reader\AcroRd32.exe", "/p /h " + @"C:\FileDaStampare.pdf");